Talentos de arma – The Division 2

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Hola agentes!! En este artículo os traemos los talentos de arma que tenemos disponibles en The Division 2.

TALENTOS DE ARMA

En The Division 2 tenemos talentos muy diversos que se adaptan a casi cualquier situación y build que podamos imaginar. Los talentos de arma están divididos en tres secciones diferenciadas:

  • Disponibles con el arma activa.
  • Talentos pasivos que siempre están activos.
  • Se activan con el arma enfundada o equipada.

En este listado os hemos separado los talentos de arma por categorías. Tendremos que elegir un talento de cada sección en nuestra arma favorita.


RESTRICCIONES DE TALENTOS DE ARMA

Algunos talentos solamente están disponibles en determinadas armas. Por otro lado, algunos tendrán restricciones para poderse activar. Requiriendo determinados puntos de atributos.

En la planilla y texto que os adjuntamos viene toda la información para que podáis consultarlo cuando queráis.

TALENTOS DE ARMA DISPONIBLES CON EL ARMA ACTIVA

  • Bumerán. Rifle. 5 o más atributos ofensivos.
    • Los impactos críticos tienen un 50% de probabilidad de devolver la bala al cargador. Si una bala vuelve al cargador, el siguiente disparo tiene +20% de daño aumentado.
  • De pies a cabeza. Todas las armas. 5 o más atributos ofensivos.
    • Los tiros al cuerpo añaden una acumulación de bonificación de +5% de daño (2% en normalizado) por tiro en la cabeza al próximo tiro en la cabeza durante 10 s. El efecto se puede acumular 10 veces.
  • En las distancias cortas. Todas las armas. 5 o más atributos ofensivos.
    • Matar a un objetivo a menos de 7 m otorga +50% de daño de arma durante 5 s.
  • Sin ojos. Todas las armas.
    • Causa +20% de daño a los enemigos con ceguera.
  • Manos rápidas. Todas las armas.
    • Los impactos críticos añaden una acumulación del 3% de bonificación de velocidad de recarga. En efecto se puede acumular 20 veces
  • Ejecución. Pistola. 4 o menos atributos habilidad.
    • Cambiar este arma a los 3 s o menos de haber matado a un enemigo otorga +30% de probabilidad de impacto crítico durante 15 s.
  • Primera sangre. Francotirador. Llevar equipada mira x8 o superior.
    • El primer disparo de un cargador lleno inflige daño por tiro en la cabeza a cualquier parte del cuerpo en la que impacte.
  • Frenesí. Ametralladora Ligera. 4 o menos atributos ofensivos.
    • Recargar cuando estás sin munición otorga +35% de daño de arma y +35% de cadencia de fuego durante 7 s.
  • Ignición. Todas las armas.
    • Causa +20% de daño de arma a los enemigos con Quemadura.
  • Asesino. Todas las armas. 5 o más atributos ofensivos.
    • Matar a un enemigo con un impacto crítico otorga +50% de probabilidad de impacto crítico durante 5 s.
  • Tiro afortunado. Pistola, Rifle y Francotirador.
    • La capacidad del cargador aumenta en 20%. Fallar un disparo desde una cobertura tiene un 25% de probabilidad de hacer que la bala vuelva al cargador.
  • Calculado. Subfusil, Escopeta, Rifle de Asalto y Ametralladora Ligera.
    • La mitad superior del cargador tiene +15% de cadencia de fuego y -20% de daño de arma. La mitad inferior del cargador tiene -25% de cadencia de fuego y +20% de daño de arma.
  • Desnudo. Francotirador. Mira x8 o superior.
    • El daño por tiro en la cabeza aumenta en +50% con la armadura agotada.
  • Casi avistado. Rifle de Asalto. 4 o menos atributos habilidad.
    • Recibe +35% de estabilidad a costa de un -20% de intervalo de crítico y un -20% de distancia óptima.
  • En vacío. Rifle de Asalto. 4 o más atributos defensivos.
    • Recargar cuando estás sin munición te otorga +30% de manejo del arma durante 10 s.
  • Optimista. Todas las armas. 5 o menos atributos ofensivos.
    • El daño de arma aumenta en +3% por cada 10% de munición que falte en el cargador.
  • Forastero. Subfusil. 4 o menos atributos ofensivos.
    • La cadencia de fuego del arma baja, pero la distancia óptima aumenta a medida que disparas el arma.
  • Perpetuación. Todas las armas. 5 o más atributos habilidad.
    • Las muertes por tiro en la cabeza otorgan +5% de duración de habilidades, munición y cargas hasta que se usa la siguiente habilidad. El efecto se puede acumular 10 veces.
  • Premeditación. Escopetas. 4 o menos atributos habilidad.
    • El daño de arma aumenta por cada proyectil cargado hasta un máximo de +35%. Si todos los proyectiles están cargados, el daño de arma aumenta en +50% adicional. El potenciador dura 10 segundos.
  • Preservación. Todas las armas. 5 o más atributos defensivos.
    • Matar a un enemigo repara un 5% de tu armadura durante 3 s. Las muertes por tiro en la cabeza mejoran la reparación.
  • Acribillar. Escopetas. 4 o más atributos ofensivos.
    • Al obtener 3 muertes consecutivas por tiros al cuerpo se rellena el cargador y se obtiene +50% de daño de arma durante 7s.
  • Ranger. Todas las armas. 4 o menos atributos habilidad.
    • Por cada 5 m de distancia con respecto al objetivo recibes +2% de daño de arma.
  • Reformación. Todas las armas. 4 o menos atributos ofensivos.
    • Las muertes por tiro en la cabeza aumentan la curación y la reparación de habilidades un 25% durante 25 segundos.
  • Fusilero. Rifle. 4 o menos atributos defensivos.
    • Los tiros en la cabeza añaden una acumulación de bonificación de +10% de daño de arma durante 5 s. El efecto se puede acumular 5 veces. Cada tiro en la cabeza posterior renueva la duración. Los tiros en cualquier otro lugar eliminan la bonificación.
  • Sádico. Todas las armas.
    • Causa +20% de daño de arma a los enemigos con Hemorragia.
  • Recuperación. Pistola.
    • Al matar a un enemigo, tienes +50% de probabilidades de reponer el cargador.
  • Pincho. Todas las armas. 5 o más atributos habilidad.
    • Las muertes por tiro en la cabeza conceden +25% de daño de habilidad durante 10 segundos.
  • Mano firme. Todas las armas. 5 o menos atributos ofensivos.
    • Acertar un tiro añade una acumulación de bonificación del 2% al manejo del arma. El efecto se puede acumular 15 veces. Al llegar al máximo de acumulaciones, cada tiro acertado tiene una probabilidad del 5% de consumir la bonificación de manejo del arma y rellenar el cargador.
  • Tenso. Todas las armas. 5 o menos atributos ofensivos.
    • Se obtiene +10% de daño crítico por cada 5% de armadura que se ha perdido.
  • Trastocado. Ametralladora Ligera.
    • Recibe +25% de daño de arma a costa de un -35% de manejo del arma.
  • Inalterable. Subfusil.
    • Cambiar a esta arma otorga un manejo del arma máximo durante 5 s. Las muertes renuevan el potenciador.
  • Vengativo. Todas las armas. 4 o menos atributos ofensivos.
    • Matar a un enemigo que sufre un estado alterado aumenta en +20% la probabilidad de impacto crítico de todos los miembros del grupo que se encuentren en un radio de 15m durante 10 s.

talentos de arma


TALENTOS DE ARMA PASIVOS. SIEMPRE ESTÁN ACTIVOS

  • Precisión. Todas las armas
    • +15% de puntería
  • Alegro. Todas las armas
    • +10% de cadencia de fuego
  • Distancia. Todas las armas
    • +15% de distancia óptima
  • De sobra. Pistola, Subfusil, Rifle de Asalto, Ametralladora Ligera, Rifle y Francotirador
    • +20% de capacidad del cargador
  • Manos de Jazz. Todas las armas
    • +10% de velocidad de recarga
  • Optimizado. Todas las armas
    • +15% Manejo del arma. Todas las armas
  • Estabilidad. Todas las armas
    • +15% de estabilidad

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ACTIVOS CON EL ARMA ENFUNDADA O EQUIPADA

  • Deber doble. Subfusil, Escopeta, Rifle Asalto, Ametralladora Ligera, Rifle y Francotirador.
    • Con el arma enfundada, recargar un cargador vacío proporciona el 20% de la munición del cargador gratis. Puede repetirse una vez cada 30 s.
  • PerpetuaSubfusil, Escopeta, Rifle Asalto, Ametralladora Ligera, Rifle y Francotirador.
    • Cuando el personaje está en cobertura y lleva el arma enfundada, esta regenera 2 de munición cada 5 s.
  • Bien Engrasada. Todas las armas.
    • Con el arma enfundada aumenta la velocidad de cambio de arma en un 10%.
  • SuperposiciónSubfusil, Escopeta, Rifle Asalto, Ametralladora Ligera, Rifle y Francotirador.
    • Mientras esté enfundada, el arma equipada obtiene una bonificación de manejo basada en el tipo de arma.
  • Transmisión. Todas las armas.
    • Mientras está enfundada, la descarga aplicada al agente se transfiere a un enemigo en un radio de 10 m. Puede repetirse una vez cada 60 s.
  • Picaresca. Todas las armas.
    • Mientras esté enfundada, puedes resistir 5 intentos de Enredo. Puede repetirse una vez cada 60 s.
  • Cañón. Todas las armas.
    • Mientras esté equipada, esta arma aumenta la distancia de lanzamiento un 10%.
  • Al ritmo. Todas las armas.
    • Mientras esté equipada, matar enemigos tiene un 5% de probabilidad de reiniciar los enfriamientos de habilidades activas. Puede repetirse una vez cada 60 s.
  • Despliegue protegido. Todas las armas.
    • Mientras esté equipada, esta arma otorga +10% de bonificación de armadura al desplegar una habilidad.
  • Recarga protegida. Todas las armas.
    • Mientras esté equipada, este arma otorga +10% de bonificación de armadura al recargar.
  • RecargadaSubfusil, Escopeta, Rifle Asalto, Ametralladora Ligera, Rifle y Francotirador.
    • Mientras esté equipada, las habilidades desplegadas con la armadura completa tienen +25% de duración, cargas y munición.
  • Parar, tumbarse y rodar. Todas las armas.
    • Mientras esté equipada, rueda para eliminar los estados alterados Quemadura, Hemorragia y Veneno. Puede repetirse una vez cada 60 s.
  • Zen. Todas las armas.
    • Mientras esté equipada, al descansar tras una cobertura durante 3 s se eliminan los estados alterados Ceguera y Desorientación.

talentos de arma


PLANILLA ALTA RESOLUCIÓN TODOS LOS TALENTOS DE ARMA

Recuerda guardar la imagen en tu HD para tener la planilla en alta resolución con todos los talentos de arma y poderlos consultar cuando quieras. El archivo en tu HD debe ocupar alrededor de 3.3 mb

Talentos de arma


Esperamos os guste agentes!!!

24 Comentarios

  1. @avalaaancha, podrías crear una versión printer friendly, esta es muy bonita pero confusa a la hora de consultar impresa. Fondo blanco y logos/textos en negro y amarillo…

    Tengo acciones en varias empresas productoras de tinta de impresora. Gastad malditos!!! jaja

    En el 1 ya preparé las ediciones para imprimir, cuando tenga un rato lo preparo

  2. Pedazo de aporte estimado!.

    A trabajar Agentes!, hoy he echo mis primeras 2 recalibraciones, seguro ésto ya lo saben todos pero me he dado cuenta que sólo se puede recalibrar entre el mismo tipo de armas e intercambiar talentos solamente del mismo slot, seguro por el tema que veo ahora en el post, qué cada «slot» de talento corresponde a «un tipo» del mismo (siempre activos, pasivos, enfundados/equipados).