The Division: Talentos de Armas

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Muy buenas agentes, para completar esta misión hoy, os voy ha hablar de los TALENTOS DE ARMAS.
Estos son atributos pasivos de las armas, que debemos desbloquear con cierto nivel de nuestras habilidades.
En otras palabras, debemos tener un nivel mínimo de «armas», «aguante» y «tecnología»

Tom Clancy's The Division™_20160324175322

Como muestro en la imagen, necesito subir los niveles de armas y aguante para poderlos activar, esto ademas implícitamente nos obliga a decantarnos por un ROL para sacar el mejor provecho a las armas, aunque ese es otro tema.

Ademas, cuanto mayor rango sea un arma mas nos exigirá definir un ROL.

Tom Clancy's The Division™_20160324175550

Las armas supremas tienen talentos muy buenos y difíciles de sacar y las de menor rango son mas fáciles. Es posible que te debas inclinar por un arma que no sea de rango supremo para que puedas realizar mas daño, ya que estas pueden ajustarse mas a ti.

Ahora os doy la lista de los talentos de armas que tenemos a día de hoy (y los que he conseguido):

Capaz: Mejora el manejo del arma durante 5 segundos.
Competente: Daño de las armas se incrementa en un X% durante 10 segundos después de usar una habilidad.
Feroz: Probabilidad de golpe crítico aumenta un 5% cuando se utiliza.
Depredador: Matar a un objetivo regenera X% de salud durante 5 segundos.
Toxico: Tiro a la cabeza con este arma tienen una probabilidad 5,50% de dejar ciego al enemigo.
Implacable:La falta de segmentos de salud incrementan su daño. Si falta 1 segmento X% si faltan 2 segmentos +X%
Experto: El arma inflige un 100% más de daño cuando el objetivo está por debajo del 30% de salud.
Talentoso: Matar a un objetivo aumenta habilidad de energía en un 3% durante 5 segundos. El efecto no se acumula. Matar a un nuevo objetivo reinicia el contador.
Estable: Matar a un objetivo con un tiro en la cabeza elimina X% del dominio del arma por X segundos.
Cabeza Fría: Al realizar un tiro en la cabeza reduce los tiempos de reutilización de habilidad en un 2%.
Dominante: Cada muerte realizada mientras que la habilidad está activa extiende su duración en un 18%.
Sensible: El daño se incrementa en un 5% si estas a menos de 10 metros.
Autoconserva: Un tiro critico da un 0,80% de la vida quitada.
Restaurada: Matar a un objetivo con esta arma elimina todos los efectos negativos.
Destructivo: El daño de este arma en protección aumenta un X%

Bueno agentes espero que os haya gustado y que si sabeis de mas talentos dejarlos en los comentarios

20 Comentarios

  1. Como puedo ayudar para actualizar este post? veo que faltan varios talentos de armas supremas.

    Preciso: la precisión aumenta un X%.

    Adepto: la habilidad aumenta la probabilidad de causar crítico un 3% durante X segundos.

    Equilibrado: el arma llega al máximo de precisión más rápido cuando apuntamos.

    Brutalidad: el daño por disparo en la cabeza aumenta un X% al usar el arma.

    Dominante: todas las muertes con la habilidad exclusiva activa aumentan su duración un X%.

    Imperturbable: los tiros en la cabeza reducen el enfriamiento de las habilidades un X%.

    Letal: el daño crítico aumenta un X%.

    Decidido: matar a un enemigo reduce el enfriamiento de las habilidades un X%.

    Violento: la probabilidad de causar crítico aumenta un X% al usar esta arma.

    Dañino: cada tiro tiene un X% de probabilidad de causar hemorragia.

    Intenso: la primera bala de cada cargador tiene un X% de probabilidad de dejar “en llamas” al enemigo.

    Meticuloso: matar a un enemigo tiene un X% de probabilidades de reponer el cargador.

    Preparado: el daño aumenta un X% al estar a más de 40 metros del enemigo.

    Previsor: la última bala del cargador tiene un bonus de X% de daño.

    Apto: la primera bala fuera de combate tiene un X% de posibilidades de causar un crítico.

    Prolongado: matar a un enemigo aumenta la salud un X%.

    Hábil: las bajas con tiros en la cabeza aumentan la recuperación de la habilidad exclusiva un X%.

    Rápido: la recarga es un X% más rápida.

    Supervivencia: los disparos críticos con esta arma sanan al jugador un X% del daño causado.

    Entrenado: los tiros críticos aumentan los recursos de la habilidad exclusiva un 0,01%.

    Despiadado: la probabilidad de causar críticos aumenta un 13% con la salud al máximo.

    Muchas gracias por el aporte!! Ya está actualizado el hilo.

  2. Preciso: la precisión aumenta un X%.

    Adepto: la habilidad aumenta la probabilidad de causar crítico un 3% durante X segundos.

    Equilibrado: el arma llega al máximo de precisión más rápido cuando apuntamos.

    Brutalidad: el daño por disparo en la cabeza aumenta un X% al usar el arma.

    Dominante: todas las muertes con la habilidad exclusiva activa aumentan su duración un X%.

    Imperturbable: los tiros en la cabeza reducen el enfriamiento de las habilidades un X%.

    Letal: el daño crítico aumenta un X%.

    Decidido: matar a un enemigo reduce el enfriamiento de las habilidades un X%.

    Violento: la probabilidad de causar crítico aumenta un X% al usar esta arma.

    Dañino: cada tiro tiene un X% de probabilidad de causar hemorragia.

    Intenso: la primera bala de cada cargador tiene un X% de probabilidad de dejar “en llamas” al enemigo.

    Meticuloso: matar a un enemigo tiene un X% de probabilidades de reponer el cargador.

    Preparado: el daño aumenta un X% al estar a más de 40 metros del enemigo.

    Previsor: la última bala del cargador tiene un bonus de X% de daño.

    Apto: la primera bala fuera de combate tiene un X% de posibilidades de causar un crítico.

    Prolongado: matar a un enemigo aumenta la salud un X%.

    Hábil: las bajas con tiros en la cabeza aumentan la recuperación de la habilidad exclusiva un X%.

    Rápido: la recarga es un X% más rápida.

    Supervivencia: los disparos críticos con esta arma sanan al jugador un X% del daño causado.

    Entrenado: los tiros críticos aumentan los recursos de la habilidad exclusiva un 0,01%.

    Despiadado: la probabilidad de causar críticos aumenta un 13% con la salud al máximo.